Cidade Obscura e a Semana do Editor do RPGenesis 2013

E já está enviado o “Cidade Obscura” para a Semana do Editor do RPGenesis deste ano (uma inciativa online e criação de RPGs que junta anualmente as comunidades brasileiras e portuguesas)!

O que pensei ser apenas um desafio engraçado por parte do Julio Matos e do Fabiano Saccol em transformar o “Mundo de Masmorras” (um mini-hack do Dungeon World) num “Mundo de Trevas” acabou por ser um processo bem estimulante e construtivo para mim nesta coisa do “desenhar RPGs”.

Especialmente devido ao facto de o Chico Martinelli do blog “Além da Imaginação” também se ter dedicado a fazer um hack space-opera do Mundo de Masmorras chamado “Estrelas Distantes” durante esta semana o que criou uma sinergia incrível entre estes dois esforços. 🙂

Espero que gostem então do “Cidade Obscura” e se divirtam com ele. Todo as sugestões e críticas são bem-vindas!

E se tiverem curiosidade deem uma vista de olhos no “Planeta Deserto” um hack que usa os mesmos moldes e muito inspirado no classico sci-fi “Duna” pois acabei por igualmente revê-lo e expandi-lo durante esta semana tão proveitosa.  😉

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Mundo de Masmorras – versão minimalista do Dungeon World

Capa do Mundo de Masmorras

O que começou por ser uma vontade súbita de traduzir o “World of Dungeons” do John Harper, uma versão minimalista do RPG de fantasia medieval Dungeon World do Sage LaTorra e Adam Koebel (ele próprio uma adaptação Apocalypse World do Vicent Baker para um universo Dungeons & Dragons!), transformou-se neste “Mundo de Masmorras” que é si uma espécie de tradução/expansão/remistura/adaptação do original.

Com a ajuda mais que generosa do Julio Matos do ZK Studio conseguimos tornar realidade esta ideia em tempo recorde e torná-la num espécie de “RPG Expresso de Fantasia Medieval” como o Marcos Silva do maisRPG o tão prontamente batizou. Por outro lado ele até funciona como uma espécie de introdução ao Dungeon World (prestes  a ser lançado em português pela Secular Games) pois tem em essência algumas das suas ideias mais distintas.

De qualquer modo este é um pequeno documento de 12 páginas formato A5 o que permite que se o possa usar de improviso ou imprimir-se uma cópia para todos os jogadores à mesa e assim o usarem até como folha de personagem.

Folha de Personagem do Mundo de Masmorras

Podem descarregá-lo numa versão a cores ou a preto e branco.

Se vos aprouver, leiam-no, usem-no, alterem-no, reescrevam-no mas principalmente aventurem-se nos seus mistérios e tragam de volta convosco um belo saque… pois “o que interesse mesmo é o saque”. 🙂

 

Ludonautas na Terceira Terra!

Reparei que este blogue está a precisar de ser atualizado quanto ao que ando fazer nestas andanças dos RPGs de há uns meses para cá. 🙂  Mas por enquanto…

É com muito orgulho e alegria que vos posso anunciar que o Ludonautas pertence agora ao grande portal de podcasts sobre RPGs, Gaming e Cultura Pop em língua portuguesa, o “A Terceira Terra” .

Por agora o que esta mudança representa, além de uma espécie de retorno kármico pela influência que o trabalho do responsável deste excelente projeto, o Marcelo Dior, teve na criação do Ludonautas, não é muito significativa. Vamos manter por tempo indefinido o alojamento através do serviço do Podbean como sempre. Por outro lado quem costuma acompanhar o Ludonautas de certeza que vai notar os resultados um esmero diferente quer na apresentação como na divulgação do podcast.

De qualquer modo, convido-vos então em embarcar connosco no novo andamento da nossa viagem e a colocarem o seguinte feed nos vossos mapas:http://www.terceiraterra.com/category/ludonautas/feed/

Anúncio do RPGenesis 2012

Este anúncio foi criado a partir do kit de promoção do RPGenesis. Descarrega-o daqui e usa-o também onde quiseres.

7 + 7 dias de criação!

O RPGenesis é um evento internacional de desenvolvimento de RPGs. Sem dependermos de nenhuma editora ou organização, todos os anos combinamos escrever cada um o seu jogo, mas neste ano vamos ainda mais longe! Não só temos a habitual Semana do Autor na qual cada um de nós escreverá um seu novo RPG com um mínimo de cinco mil palavras, mas também temos a Semana do Editor na qual cada um poderá desenvolver ainda mais um RPG que já foi escrito. Como sempre, não há prémios nem críticos oficiais, há o poder da comunidade para nos motivarmos e nos ajudarmos, para todos criarmos não só algo de novo, mas também fazermos avançar projetos que nos interessam.

Semana do Editor

De 6 a 12 de Agosto, cada um de nós terá 7 dias para criar algo mais para um RPG que de alguma forma já exista. Poderemos rever, traduzir, expandir, adaptar, simplificar, criar novos cenários, campanhas, ambientações, regras, material de demonstração, seja o que for que ajude o nosso RPG escolhido a ir cada vez mais longe. Para isso, poderemos pegar quer em material nosso, quer em material de outra pessoa que nos dê permissão para usá-lo. Podemos escrever, mas também podemos desenhar, filmar, programar, promover, diagramar, fotografar, cantar, seja o que for que um editor possa fazer para desenvolver um RPG.

Semana do Autor

De 20 a 26 de Agosto, cada um de nós terá 7 dias para escrever no mínimo cinco mil palavras para um nosso novo RPG. Este é o mesmo desafio que muitos já venceram em 2011 e 2010. A palavra de ordem é escrever, escrever, escrever. Pôr ideias novas no papel para mais tarde as aperfeiçoar. Brincar com as palavras, experimentar mecânicas diferentes e entrar em universos alternativos. Deixar as dúvidas e as hesitações para uma próxima Semana do Editor e escrever sem medo de errar. Fazer tudo o que um autor faz para logo ter na sua mão uma primeira versão do seu RPG.

Como ser um RPGénio

Passo 1

Ajudar a promover o RPGenesis na internet e na tua cidade!

Passo 2

Aceitar o desafio da Semana do Editor e/ou da Semana do Autor. Participar!

Passo 3

Até ao final de cada Semana, enviar um e-mail para o endereço rpg3nesis arroba gmail ponto com com o assunto “EDITOR” ou “AUTOR” seguido do título do RPG desenvolvido.

Nesse e-mail, indicar o nome do editor/autor, apresentar numa frase o trabalho que foi feito e incluir um link/anexo com o material criado.

Passo 4

Ver passo 1 🙂

As participações são individuais! Quantos mais autores tivermos, mais RPGs serão criados. No entanto, vários editores podem trabalhar sobre o mesmo RPG desde que o desenvolvam de maneiras diferentes.

Isto não é um concurso! O RPGenesis é um evento aberto a todos feito pela comunidade para a comunidade. É uma iniciativa partilhada que se torna tanto mais forte quanto mais nós investirmos nela. Promove-a junto dos teus amigos, combinem encontros para escrever e experimentem os vossos jogos!

Perguntas? Dúvidas? Sugestões?

O RPGenesis está espalhado pela internet, tem uma página no Facebook (RPGenesis), uma conta no Twitter (@rpg3nesis) e um e-mail (rpg3nesis arroba gmail ponto com), mas cada um de nós também pode anunciar e promover o evento no seu blog, podcast, canal, fórum, mailing list, seja onde for! Onde estiver um RPGénio, estará o RPGenesis.

Episódio 4 do podcast Ludonautas: Não ou a Vã Glória de Contrariar

Depois de vários meses de completa omissão já publicámos o quarto episódio do Ludonautas.  Desta vez  gravámos um episódio de cerca de uma hora com conversa animada e alguns interlúdios musicais.

Este episódio teve a participação da Ana Cláudia Silva, do Diogo Curado e do Ricardo Tavares e para minha surpresa fizemos uma boa abordagem ao tema em menos de uma hora.

Apesar de um um conjunto de problemas que arrastaram durante muito tempo este episódio, nomeadamente um equipamento que se avariou e que continha os detalhes necessários para voltar a instalar noutro computador o Powergramo, o programa que permite gravar as chamadas de grupo de Skype, e principalmente a minha azelhice, a edição foi bastante rápida devido a este ser um período de mais disponibilidade por parte de quem o edita e porque tenho um PC novo que acelera bastante a exportação dos formatos áudio no Audacity.

Desta feita temos um segmento de “notícias” bastante curto que não sei se é muito satisfatório. Tencionamos restringirmo-nos de futuro a um anúncio por pessoa para o mantermos mais dinâmico.

E não se encontrou um tema para esta nova época e provavelmente o podcast nunca vai ter efetivamente um agenda editorial tão organizada como deveria. Vamos ver como será de futuro.

Mesmo sem pauta acho que nos organizámos decentemente e ainda tivemos tempo de incluir alguns momentos genuinamente descontraídos que caraterizam o Ludonautas. Tivemos até uma certa banda-sonora providenciada pela Ana Cláudia Silva!

Continua-se a ter um nível bastante alto de ruído e suspeito que seja do meu microfone pois os restantes, e especialmente agora que o Diogo Curado tem um novo headset cortesia do Ricardo Tavares, mantiveram uma boa qualidade vocal durante todo o episódio.

De qualquer modo se tiverem sugestões ou críticas podem mandar sempre um e-mail para ludonautas arroba gmail ponto com

Ah e já agora convido-vos a ouvirem também o Euro-episódio do Vozes da Terceira Terra, um podcast do Marcelo Dior que é basicamente o autor mais prolífico de podcasts de RPG em língua portuguesa e promotor de um portal cheio de podcasts brasileiros sobre RPG e cultura Pop. Eu e o Ricardo Tavares aceitámos o generoso convite do Marcelo em participar de um episódio só sobre o RPG noutros países ocidentais, incluindo Portugal, Alemanha e a Austrália.

Espero que gostem das sugestões e boas viagens!

Episódio 3 do podcast Ludonautas: Quem Pôs o Romance no meu RPG?

Depois de vários meses de interrupção lá gravámos o terceiro episódio do Ludonautas.  Desta vez  gravámos um episódio de 1h05m com opiniões apaixonadas e o caos profano do costume.

Tivemos casa cheia desta vez com a participação da Ana Cláudia Silva, do Diogo Curado e do Ricardo Tavares.  E apesar de termos batido o recorde de participantes conseguimos que a conversa acerca do romance nos RPGs, e apesar de interessante, durasse menos tempo que o episódio gigante anterior.

Este episódio requereu alguma paciência na edição devido a falhas de recuperação do ficheiro anterior no Audacity. Basicamente eu uso o projeto do episódio anterior como modelo para criar um novo episódio pois tenho a maioria dos clipes de som em várias trilhas diferentes e tudo o mais. Talvez devesse pré-montar muitas delas e fundir numa só.

O formato dos dois segmentos, um de notícias e curiosidades, e outro sobre o tema principal mantém-se mas estou a equacionar mudá-lo para não só encurtar a duração total de cada um como também para não “datar” demasiado os próprios episódios se houver um grande espaço de publicação entre eles.

Além de que a “primeira época” que se tem baseado numa certa “paixão” nos RPGs está provavelmente a chegar ao fim do seu potencial. Seria interessante mudar de tema principal e fazer algumas mudanças no formato e até banda-sonora.

No segundo segmento, notei que continuámos um pouco desorganizados na linha de conversa o que por vezes não faz muita justiça ao tema.  Surgiu a hipótese de se usar uma pauta baseada em Google Docs durante cada episódio o que provavelmente poderia ajudar ainda mais a abordar todas as vertentes de cada tema. Por outro lado o facto de que já conseguimos ter uma conversa animada e com algum conteúdo não deixa de ser um testemunho à nossa capacidade de improvisação.

Uma das coisas a melhorar bastante será a qualidade do som que ainda apresenta ruídos (e desta vez alguns ecos) que são bastante difíceis de reduzir ou até eliminar.

De qualquer modo se tiverem sugestões ou críticas podem mandar sempre um e-mail para ludonautas arroba gmail ponto com

Aconselho-vos a ouvirem também o episódio especial do 2º aniversário do Jogador-Sonhador, um podcast português do Ricardo Tavares sobre RPG. Este episódio tem várias participações especiais e de certeza que vos despertará curiosidade para ouvirem todos os outros 47 episódios anteriores, eh eh.

Ah e já agora convido-vos a ouvirem também o episódio 6 do +RPG, um podcast do Marcos Silva só sobre RPGs em língua portuguesa onde eu, ele e o Cochise César falamos do GaragemRPG, um fórum que incentiva a criação de novos RPGs em Língua Portuguesa. Falamos também do papel intelectual dos RPGs , dos indie e dos futuros deste hobby.

Espero que gostem das sugestões e boas viagens!