Cidade Obscura, um hack do Mundo de Masmorras inspirado em Mundo das Trevas

 Capa de Cidade Obscura

Depois de algum tempo, e com uma grande ajuda do Bruno Prosaiko e do seu engenho na ilustração e diagramação, gostava de partilhar convosco o “Cidade Obscura”.

Como relato na introdução deste projeto o Cidade Obscura ‘foi desenvolvido no âmbito da Semana do Editor do RPGenesis 2013 e a sua proposta era partir de uma base comum, um hack minimalista de fantasia clássica chamado “Mundo de Masmorras”, e alterá-la e expandi-la para fazer jus a uma linha de jogos de RPG bem popular dos anos 90 que abordava como poderia ser divertido “encarnamos os monstros e não os heróis” nas nossas sessões de jogo.’

A ideia é usarem-no para num instante jogarem fantasia urbana ao estilo “uma cidade moderna cheia de conspirações sobrenaturais” mas também numa perspetiva de “jogar para ver o que acontece e até expandir as regras no processo se for preciso”. 😉

Descarreguem-no aqui: http://tinyurl.com/cidadeobscura

E desde já obrigado pelo vosso interesse e espero que gostem de o vir a experimentar.

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Cidade Obscura e a Semana do Editor do RPGenesis 2013

E já está enviado o “Cidade Obscura” para a Semana do Editor do RPGenesis deste ano (uma inciativa online e criação de RPGs que junta anualmente as comunidades brasileiras e portuguesas)!

O que pensei ser apenas um desafio engraçado por parte do Julio Matos e do Fabiano Saccol em transformar o “Mundo de Masmorras” (um mini-hack do Dungeon World) num “Mundo de Trevas” acabou por ser um processo bem estimulante e construtivo para mim nesta coisa do “desenhar RPGs”.

Especialmente devido ao facto de o Chico Martinelli do blog “Além da Imaginação” também se ter dedicado a fazer um hack space-opera do Mundo de Masmorras chamado “Estrelas Distantes” durante esta semana o que criou uma sinergia incrível entre estes dois esforços. 🙂

Espero que gostem então do “Cidade Obscura” e se divirtam com ele. Todo as sugestões e críticas são bem-vindas!

E se tiverem curiosidade deem uma vista de olhos no “Planeta Deserto” um hack que usa os mesmos moldes e muito inspirado no classico sci-fi “Duna” pois acabei por igualmente revê-lo e expandi-lo durante esta semana tão proveitosa.  😉

Anúncio do RPGenesis 2012

Este anúncio foi criado a partir do kit de promoção do RPGenesis. Descarrega-o daqui e usa-o também onde quiseres.

7 + 7 dias de criação!

O RPGenesis é um evento internacional de desenvolvimento de RPGs. Sem dependermos de nenhuma editora ou organização, todos os anos combinamos escrever cada um o seu jogo, mas neste ano vamos ainda mais longe! Não só temos a habitual Semana do Autor na qual cada um de nós escreverá um seu novo RPG com um mínimo de cinco mil palavras, mas também temos a Semana do Editor na qual cada um poderá desenvolver ainda mais um RPG que já foi escrito. Como sempre, não há prémios nem críticos oficiais, há o poder da comunidade para nos motivarmos e nos ajudarmos, para todos criarmos não só algo de novo, mas também fazermos avançar projetos que nos interessam.

Semana do Editor

De 6 a 12 de Agosto, cada um de nós terá 7 dias para criar algo mais para um RPG que de alguma forma já exista. Poderemos rever, traduzir, expandir, adaptar, simplificar, criar novos cenários, campanhas, ambientações, regras, material de demonstração, seja o que for que ajude o nosso RPG escolhido a ir cada vez mais longe. Para isso, poderemos pegar quer em material nosso, quer em material de outra pessoa que nos dê permissão para usá-lo. Podemos escrever, mas também podemos desenhar, filmar, programar, promover, diagramar, fotografar, cantar, seja o que for que um editor possa fazer para desenvolver um RPG.

Semana do Autor

De 20 a 26 de Agosto, cada um de nós terá 7 dias para escrever no mínimo cinco mil palavras para um nosso novo RPG. Este é o mesmo desafio que muitos já venceram em 2011 e 2010. A palavra de ordem é escrever, escrever, escrever. Pôr ideias novas no papel para mais tarde as aperfeiçoar. Brincar com as palavras, experimentar mecânicas diferentes e entrar em universos alternativos. Deixar as dúvidas e as hesitações para uma próxima Semana do Editor e escrever sem medo de errar. Fazer tudo o que um autor faz para logo ter na sua mão uma primeira versão do seu RPG.

Como ser um RPGénio

Passo 1

Ajudar a promover o RPGenesis na internet e na tua cidade!

Passo 2

Aceitar o desafio da Semana do Editor e/ou da Semana do Autor. Participar!

Passo 3

Até ao final de cada Semana, enviar um e-mail para o endereço rpg3nesis arroba gmail ponto com com o assunto “EDITOR” ou “AUTOR” seguido do título do RPG desenvolvido.

Nesse e-mail, indicar o nome do editor/autor, apresentar numa frase o trabalho que foi feito e incluir um link/anexo com o material criado.

Passo 4

Ver passo 1 🙂

As participações são individuais! Quantos mais autores tivermos, mais RPGs serão criados. No entanto, vários editores podem trabalhar sobre o mesmo RPG desde que o desenvolvam de maneiras diferentes.

Isto não é um concurso! O RPGenesis é um evento aberto a todos feito pela comunidade para a comunidade. É uma iniciativa partilhada que se torna tanto mais forte quanto mais nós investirmos nela. Promove-a junto dos teus amigos, combinem encontros para escrever e experimentem os vossos jogos!

Perguntas? Dúvidas? Sugestões?

O RPGenesis está espalhado pela internet, tem uma página no Facebook (RPGenesis), uma conta no Twitter (@rpg3nesis) e um e-mail (rpg3nesis arroba gmail ponto com), mas cada um de nós também pode anunciar e promover o evento no seu blog, podcast, canal, fórum, mailing list, seja onde for! Onde estiver um RPGénio, estará o RPGenesis.