Episódio 4 do podcast Ludonautas: Não ou a Vã Glória de Contrariar

Depois de vários meses de completa omissão já publicámos o quarto episódio do Ludonautas.  Desta vez  gravámos um episódio de cerca de uma hora com conversa animada e alguns interlúdios musicais.

Este episódio teve a participação da Ana Cláudia Silva, do Diogo Curado e do Ricardo Tavares e para minha surpresa fizemos uma boa abordagem ao tema em menos de uma hora.

Apesar de um um conjunto de problemas que arrastaram durante muito tempo este episódio, nomeadamente um equipamento que se avariou e que continha os detalhes necessários para voltar a instalar noutro computador o Powergramo, o programa que permite gravar as chamadas de grupo de Skype, e principalmente a minha azelhice, a edição foi bastante rápida devido a este ser um período de mais disponibilidade por parte de quem o edita e porque tenho um PC novo que acelera bastante a exportação dos formatos áudio no Audacity.

Desta feita temos um segmento de “notícias” bastante curto que não sei se é muito satisfatório. Tencionamos restringirmo-nos de futuro a um anúncio por pessoa para o mantermos mais dinâmico.

E não se encontrou um tema para esta nova época e provavelmente o podcast nunca vai ter efetivamente um agenda editorial tão organizada como deveria. Vamos ver como será de futuro.

Mesmo sem pauta acho que nos organizámos decentemente e ainda tivemos tempo de incluir alguns momentos genuinamente descontraídos que caraterizam o Ludonautas. Tivemos até uma certa banda-sonora providenciada pela Ana Cláudia Silva!

Continua-se a ter um nível bastante alto de ruído e suspeito que seja do meu microfone pois os restantes, e especialmente agora que o Diogo Curado tem um novo headset cortesia do Ricardo Tavares, mantiveram uma boa qualidade vocal durante todo o episódio.

De qualquer modo se tiverem sugestões ou críticas podem mandar sempre um e-mail para ludonautas arroba gmail ponto com

Ah e já agora convido-vos a ouvirem também o Euro-episódio do Vozes da Terceira Terra, um podcast do Marcelo Dior que é basicamente o autor mais prolífico de podcasts de RPG em língua portuguesa e promotor de um portal cheio de podcasts brasileiros sobre RPG e cultura Pop. Eu e o Ricardo Tavares aceitámos o generoso convite do Marcelo em participar de um episódio só sobre o RPG noutros países ocidentais, incluindo Portugal, Alemanha e a Austrália.

Espero que gostem das sugestões e boas viagens!

RPGénesis 2011 – Cria o teu próprio RPG!

O RPGénesis desafia-te a escreveres o teu próprio RPG!
(visita também este tópico no fórum GaragemRPG)

Apresentação | Programa | FAQ | Recursos | Divulgação

Passado um ano, o RPGénesis (RPGênesis em português do Brasil) regressa para mais uma vez desafiar-nos a criar RPGs originas e em língua portuguesa. Este evento online é uma iniciativa da comunidade para a comunidade com o objetivo de criar jogos novos que todos possamos experimentar nos próximos encontros de roleplayers. É inteiramente gratuito e aberto a todos os que gostam de RPGs sendo dedicado especialmente aqueles que sempre tiveram ideias para o seu próprio jogo mas nunca chegaram a pôr-las no papel.

O desafio é este: escrever um RPG em sete dias com um mínimo de cinco mil palavras. Cada um escreve o seu próprio jogo, mas todos começamos à meia-noite do dia 13 de Agosto e terminamos à meia-noite do dia 20 com um RPG pronto a ser experimentado. Durante estes sete dias, apoiamos-nos mutuamente colocando online os nossos textos e motivando-nos a vencer este desafio. A vitória neste evento é conseguida pelo gosto de cumprir o objectivo.

Podes entrar no RPGénesis como participante e/ou como patrocinador:

Como participante, vais aceitar este desafio e criares o teu RPG escrevendo-o com um mínimo de cinco mil palavras, vais partilhar as tuas ideias e apoiares os outros participantes para que atravessem a meta contigo.

Como patrocinador, antes do desafio começar, vais anunciar um ou vários prémios que vais oferecer como recompensa para o autor que criar o texto que, na tua opinião, melhor satisfaça os critérios que tu estipulares. No final do desafio, vais ler atentamente todos esses textos, anunciares o teu premiado e contactá-lo para lhe entregares o merecido prémio.

Este é o programa para o mês de Agosto:

De dia 1 a 13 – Preparar!

Participantes e patrocinadores enviam um e-mail para o rpg3nesis arroba gmail ponto com confirmando de que forma vão entrar no evento. Aproveitam para esclarecer qualquer dúvida que tenham.

É recomendado que se registem tanto no site http://www.abreojogo.com como no fórum do http://www.garagemrpg.com.br para se envolverem no evento tanto com os roleplayers portugueses como com os brasileiros.

Os patrocinadores anunciam aquilo que querem oferecer e os critérios que vão seguir colocando um post no seu blogue do AbreoJogo e/ou um tópico na secção Miscelânia do fórum GaragemRPG. Tenham em conta que os prémios podem ser oferecidos tanto aos participantes do Brasil como aos de Portugal.

Os participantes anunciam as suas ideias para o RPG que vão escrever no seu blogue do AbreoJogo e/ou na secção Labor do fórum GaragemRPG. É muito importante planearem previamente o que vão fazer para que durante a semana do desafio se possam concentrar em escrever, escrever, escrever!

Esta é a altura para falar de design de RPGs em geral e do vosso jogo em particular. Não deixem estas ponderações para o meio da semana em que vão estar a escrever. Podem e devem ter uma ideia praticamente completa de todo o vosso RPG, setting e sistema, antes de se lançarem ao desafio. A semana que se segue deve ser usada ao máximo para escrever, escrever, escrever e não para parar, pensar e pôr em questão o vosso trabalho.

Também nesta altura, os patrocinadores devem definir ao certo as suas ofertas e os seus critérios. Alguém que tenha jeito para desenhar pode, por exemplo, oferecer-se para fazer artwork para o jogo que o inspirar mais. Qualquer mestre-jogo pode se oferecer para testar o RPG que ele quiser premiar. Qualquer pessoa pode-se oferecer para experimentar o jogo e publicar uma review para o RPG que quiser escolher. Prémios podem ser encomendados de lojas online para serem entregues em Portugal ou no Brasil.

Dia 13, ás onze da noite: Send-off Party através de Skype
Quem quiser pode aparecer e juntar-se a uma grande conference call para fazermos a contagem decrescente até à hora zero do dia 14! Os patrocinadores e os participantes irão receber os contactos dos organizadores deste evento para nos podermos juntar todos por Skype.

De dia 14 a 20 – Escrever!

O objetivo não é só chegar à meta, é rebentar com ela a toda a velocidade! Cinco mil palavras (que dá umas meras 715 por dia) é o mínimo para vencer este desafio. Os participantes podem distribuir o seu tempo conforme acharem melhor, não se esquecendo de se apoiarem mutuamente conforme puderem. Os patrocinadores também poderão acompanhar os textos que forem sendo colocados online, mas devem guardar as suas avaliações para depois desta semana. O importante nestes sete dias é manter acesa a vontade de escrever e não duvidarem daquilo que estão a fazer.

Para aproveitar o poder da nossa comunidade online, os participantes devem ir publicando os seus textos diariamente no AbreoJogo e/ou no GaragemRPG para irem recolhendo motivação e feedback de toda a gente, mesmo de quem não está envolvido diretamente no RPGénesis. Para isso, é sugerido que todo o material produzido nestes sete dias seja licenciado por Creative Commons (http://creativecommons.org/), o que não impede o autor de posteriormente rever o seu RPG e publicar-lo conforme quiser.

Deste modo, a participação de cada um é validada de forma natural pela comunidade. Além do mínimo das cinco mil palavras inéditas, cada texto deve ser um RPG em língua portuguesa pronto a ser experimentado, sendo que o setting necessita de ser original e o sistema pode ser novo ou pode ser aproveitado de alguma licença aberta, como d20, Fate, Busca Final, Savage Worlds ou Dragão-Mestre. Participando online e publicando o seu texto para todos lerem, cada participante atinge publicamente o objetivo de criar um RPG e é dado com um vencedor do RPGénesis, obtendo o título de RPGénio(a).

No entanto, esta partilha pública não é obrigatória. Os participantes que só quiserem mostrar aquilo que escrevem a outros participantes e aos patrocinadores do RPGénesis poderão fazer-lo através de uma mailing-list do RPGénesis (um Google Group). Por outro lado, se preferirem enviar o seu texto apenas para os organizadores deste evento, poderão certamente fazer-lo através de e-mail, mas isso significa que a sua participação não é validada automaticamente pela comunidade e não é elegível para qualquer patrocínio.

Acima de tudo, o tempo desta semana deve ser usado para escrever, deixando para depois as edições, revisões, testes, correções, paginações, formatações, ilustrações, traduções, etc. Se o RPG estiver pronto com tempo de sobra, os dias restantes devem ser aproveitados para escrever mais algum texto que permita a quem quiser experimentar este jogo fazer-lo facilmente numa só sessão sem muita preparação. Nesta fúria de escrita, é perfeitamente válido escrever até deixar uma frase a meio e submeter o tópico do sétimo dia antes da badalada da meia-noite do dia 20 de Agosto.

De dia 21 a 31 – Festejar!

Este é o período no qual se anunciam e premeiam os RPGénios do RPGénesis 2011! Até ao final de Agosto, os patrocinadores devem anunciar os seus premiados enviando-lhes as suas ofertas e/ou comprometendo-se a colaborar com os RPGs que escolherem. Neste mesmo período, os participantes devem celebrar, descansar e pensarem no que poderão vir a fazer com os seus RPGs mediante as sessões de teste e os patrocínios que obtiverem. A participação no RPGénesis tanto pode ser vista como um desafio a cumprir dentro daquela semana como uma faísca que poderá levar à publicação de um RPG.

Esta também será a altura de nós todos olharmos para trás e pensarmos no que poderemos fazer melhor para 2012. O RPGénesis é um evento organizado em 2011 por Ricardo Tavares, Ana Cláudia Silva e Marcos Antônio, mas a iniciativa verdadeiramente pertence à comunidade de roleplayers portugueses e brasileiros. Esperamos que, em cada ano, tenhamos cada vez mais participantes e patrocinadores.

 

FAQ – Perguntas Frequentes

Posso já começar a pensar num jogo mas não a escrever-lo é isso?
Exatamente. Contamos contigo!

É requerido uma definição muito específica do setting, ou pode ser apenas umas notas, ou pode não ter um de todo?
A condição é o RPG ser minimamente jogável unicamente a partir do texto. Se isso for possível de se fazer sem um setting propriamente dito, força.

Já existem alguns critérios definidos para o que será considerado “o melhor jogo” e, se sim, irão ser apresentados ao público?
Isso cabe inteiramente aos patrocinadores. Do ponto de vista do evento, ganham todos os que cumprirem com as condições estabelecidas e todos são vencedores.

Suponho que os membros do júri sejam pessoas que não participam no concurso, mas são pessoas que já tiveram contacto com RPGs ou nem por isso?
Este evento não é um “concurso” nem tem nenhum “júri”. Tem sim organizadores que naturalmente já teem alguma experiência com RPGs, sim.

Quem são os organizadores deste evento? Eles também podem participar?
São o Ricardo Tavares, a Ana Cláudia Silva e o Marcos Antônio. Todos eles podem ser participantes e/ou patrocinadores sujeitando-se ás mesmas regras que toda a gente. A sua função é ajudarem a que o evento aconteça acompanhando a sua evolução através de e-mail, do abreojogo e do GaragemRPG e promovendo-o conforme puderem.

O jogo deve ter em consideração se é para pessoas que já conheçam RPGs ou nem por isso?
Não, é tema livre, propósito livre, setting livre, tudo livre, desde que possa ser considerado um RPG.

Existe alguma limitação em termos de apresentação/formato do texto?
Basta que seja possível ler-lo e seleccionar-lo para que quem quiser possa verificar a contagem das palavras.

As 5.000 são texto de regras+setting ou também contam com capa, agradecimentos, créditos, etc.?
Tudo conta desde que o texto evidencie um esforço da parte do autor para escrever aquilo que ele considera ser um RPG que possa ser jogado por outras pessoas.

Então e podemos pensar antes num setting para um sistema de regras já existente?
Sim, desde que esse sistema esteja disponível em licença aberta e as suas regras sejam escritas num texto inédito em língua portuguesa, ou seja, não podes escrever só o setting e mandar o leitor ver as regras noutro lado, bem como não podes só fazer um copy-paste do sistema para dentro do teu texto.

Eu gostava de escrever um RPG, mas não sei como é que isso se faz :(
Tudo começa na experiência que tens como mestre-jogo, jogador ou leitor de RPGs. Cria o jogo que tu gostavas de ler e de jogar. Diz-nos quais são as tuas ideias e todos os participantes e patrocinadores irão tentar ajudar-te.

Este evento é para Roleplaying-Games ou para Story-Games?
A questão do que é ou não um RPG é indiferente para este evento, pois qualquer jogo que razoavelmente possa ser considerado um RPG pelo seu autor é dado como válido. À partida, está estabelecida uma razoável margem de manobra para os participantes fazerem o que quiserem.O importante é evitar situações de pessoas que não participem por não terem a certeza se o seu jogo será aceite.

Mas é preciso inscrevermo-nos de antemão?
Sim, é necessário enviar um e-mail para o rpg3nesis arroba gmail ponto com o mais cedo possível para sabermos com quem podemos contar como participantes e patrocinadores. O e-mail será usado para garantir o contacto entre todos os envolvidos neste evento.

Tem mesmo de ser um rpg? Não pode ser só um universo de jogo?
O objectivo deste evento é promover a produção de RPGs em língua portuguesa que possam desde logo ser jogados num próximo encontro de roleplayers. Para isso poder acontecer, têem de ser RPGs completos – mesmo que tenhas de juntar uma ambientação original a um sistema de licença aberta adaptado ao teu jogo.

Qual é exactamente a hora limite para terminar e entregar o meu texto?
Os textos teem de ser publicados online (ou enviados por mail) até à meia-noite do dia 20 de Agosto, hora local do participante.

Como é que alguém controla que o participante realmente escreve o jogo naquela semana, em vez de começar a trabalhar no mesmo desde a data do anúncio do concurso?
Este evento é um desafio do participante contra ele ou ela própria. Se tens que mentir para vencer, então já perdeste, mesmo que mais ninguém saiba, pois o prazer deste evento está em escrever com outras pessoas que também enfrentam o mesmo desafio.

Como é que correu o RPGénesis do ano passado?
Num formato algo diferente, cinco RPGs originais foram criados numa semana, com uma média superior a dez mil palavras entre os vários textos: http://bit.ly/bVpY5E

 

Recursos – Links Úteis

http://www.baara.com/q10/

O Q10 é um simples programa para escrever texto sem distrações (mantém a contagem das palavras)

http://wiki.rpg.net/index.php/Open_Game_Systems

Uma lista de sistemas de RPG em licença aberta disponibilizado pela RPG.net

http://masterplanpodcast.net/

Um dos melhores podcasts sobre o design de RPGs

Divulgação – Promove o RPGénesis!

Espalha o link para este anúncio pela internet e desafia os teus amigos a participarem contigo. Combina com eles encontros na tua cidade para, na semana do desafio, estarem juntos a escrever os vossos RPGs.

O RPGénesis será acompanhado e promovido pelo podcast Jogador-Sonhador (http://jogadorsonhador.podbean.com) e pelo site Pensotopia (http://pensotopia.com.br/).

Compra a tua cópia do Vampire: the Masquerade 20º Aniversário através do V20 Europe Buying Group

Para quem estiver interessado em comprar uma cópia da edição de luxo e bastante completa de Vampire: the Masquerade Vigésimo Aniversário (a cores e com todos os clãs e disciplinas e tal) e quiser poupar nos portes o Grupo de Compra – V20 Europe tomou a iniciativa de juntar a comunidade de fãs em volta de iniciativa de se encomendar um mínimo de cópias (no número de 50 que entretanto já foi ultrapassado duas vezes!) para que a própria White Wolf facilite o envio.

Apesar de faltarem poucos dias para a data limite em que se podem juntar a este esforço (acaba dia 20 de Junho!) fica a ligação para o site de iniciativa onde se podem inscrever: http://www.v20-europe.com/

Reparem que a informação relativa a este grupo também está traduzido em Português bastando para o efeito carregarem no separador apropriado acima do título do site.

Juntem-se a este lançamento-evento… Os Antediluvianos precisam do nosso sangue! };[

Concurso “A Primeira Vez” no podcast Ludonautas

Ao ouvires o primeiro episódio do podcast Ludonautas de que falei anteriormente, “Nos RPGs há sempre uma Primeira Vez”, de certeza que te lembraste de outras primeiras vezes relativas ao RPG.

Convido-te então a partilhar connosco uma dessas histórias nostálgicas: grava um segmento áudio em formato .wav ou .mp3 com cerca de um minuto a dois minutos onde te apresentes e fales dum desses episódios.  Envia o ficheiro para a morada ludonautas arroba gmail ponto com

O prazo de envio será 2 de Julho.

No próximo episódio não só iremos pôr no ar esses testemunhos como iremos premiar o melhor relato com uma cópia impressa em Print on Demand do New Wave Requiem, ele próprio uma referência a essa década primordial do nosso hobby, os loucos mas assustadores anos 80!

Participem!

Episódio de estreia do podcast Ludonautas: Nos RPGs há sempre uma Primeira Vez

Depois de alguns encontros e desencontros, tentativas infrutíferas de gravação, uma gripe debilitante e um aniversário exaustivo heis que se estreou então o primeiro episódio “oficial” do Ludonautas, um “podcast descontraído e opinativo sobre Roleplay a várias vozes”, eh eh.

Continuámos com o formato em dois segmentos, o primeiro com notícias e impressões várias relativas e o segundo com o tema em si. Neste caso o desenvolvimento do tema, “As Primeiras Vezes do RPG”, foi bastante mais subjectivo e pessoal devido a relatar-se diretamente às nossas experiências pessoais. Dada a duração do episódio (um hora e meia? uufff!) não sei se os ouvintes aguentarão tanta dose concentrada de “egocentrismo”, especialmente com a minha tendência a dizer umas piadas de vez em quando… Por outro lado já inserimos um separador entre os dois segmentos o que acaba por criar uma pausa breve entre o fluir da conversa no episódio. Talvez para o próximo se arranje mais um separador!

A equipa do último episódio ( incluindo a minha pessoa, o Ricardo Tavares do podcast Jogador-Sonhador e o Diogo Curado que é igualmente co-organizador dos Encontros Mensais de Roleplayers de Lisboa) manteve-se o que revelou um maior à vontade na discussão e um conjunto de referências prévias que espero que sejam mais interessantes do que familiares.

Durante o desenvolvimento do tema descobrimos também que são os bonzinhos e os mauzinhos deste “filme” e que existem referências mundanas neste podcast que apesar de eruditas tendem a não desaparecer. :)

Durante o episódio referimos a realização do 4º Encontro Mensal de Roleplayers de Lisboa. Se quiserem participar para jogar ou conviver um pouco consultem também a página do evento no Facebook!

Qualquer sugestão ou crítica podem mandar um e-mail para ludonautas arroba gmail ponto com

Espero que gostem e boas viagens!

2º Encontro Mensal de Roleplayers de Lisboa

No próximo dia 9 de Abril, o Grupo de Roleplayers do Lisboa do Abre o Jogo vai encontrar-se para jogar e conviver. Estes encontros são abertos a todos os que se queiram juntar, sem necessidade de trazer qualquer jogo ou de ter qualquer experiência prévia com RPGs. Não há inscrições nem é preciso pagar nada, basta aparecer. Esta é uma oportunidade para jogar RPGs, fazer novas amizades e passar um bom bocado. O encontro começa a partir das 15:00) durando a tarde toda e podendo eventualmente estender-se até à noite.

Se tiveres qualquer dúvida ou problema em chegar até ao local dá uma vista olhos neste mapa do Google. O espaço onde estes eventos se realizam é privado e cedido para o efeito, pelo que desde já aqui ficam os nossos agradecimentos.

Mais informações no anúncio do evento no Abre o Jogo.

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Ajudem o Japão e joguem um RPG de Shinigami

Ricardo Tavares, criador do podcast português sobre RPGs, Jogador-Sonhador, e autor do “Sangue-frio – Histórias dos Últimos Vampiros“, de que já falei anteriormente aqui no blogue, lançou hoje uma iniciativa solidária em prole do Japão, que nos últimos dias tem sido assolado pelas consequências trágicas de uma catástrofe natural sem precedentes.

Ao contribuírem com um donativo para a Cruz Vermelha Japonesa serão presenteados com a versão PDF do seu RPG “Shinigami – Contos do Deuses da Morte ” ainda em desenvolvimento e playtest. Como o nome indica este é um jogo de RPG onde os jogadores assumem o papel de Deuses da Morte Japoneses semelhantes à simbologia ocidental da Morte como a Ceifeira, inspirado directamente em manga e séries de anime tais como Bleach e Death Note.

Se estiverem interessados basta seguirem as instruções que o Ricardo transcreveu no anúncio da primeira página do Abre o Jogo.

Busca Final, um RPG cavaleiresco de demandas épicas, é lançado gratuitamente na Internet

A Secular Games, uma editora independente brasileira, acabou de disponibilizar legalmente, sob a licença Creative Commons, o seu jogo de RPG Busca Final, “um Jogo de Narrativa Épica de Fé, Conhecimento e Jornada” depois de um período de pré-venda da sua versão impressa, no espírito de outros jogos como o Eclipse Phase da Posthuman Studios.

De acordo com a informação de lançamento no site da editora o Busca Final, é um jogo de 100 páginas a preto e branco com design gráfico excelente e arte original, “onde o narrador e os demais jogadores, que assumem o papel de protagonistas da história, forjam em conjunto uma grande saga com início, meio e fim, na qual indivíduos de fé e convicção se encontram ou finalmente se perdem na questão essencial do continente fictício de Othora: o que aconteceu com a magia do mundo? O sistema de regras não utiliza dados, mas cartas de baralho comuns e tem como foco a narração de conflitos.”

Podem descarregá-lo através de torrent da Pirate Bay , MediaFire, Megaupload, EasyShare ou Dropbox.

RPG na Escola: O Rapto das Galinhas!

Tenho andando a jogar RPG com os meus alunos na sequência de os ter sensibilizado para este hobby afim de participarem uma atividade que irei realizar numa Festa Medieval a acontecer na escola.

Para o efeito decidi correr uma mini-aventura disponibilizada para o Pocket Dragon (a versão ultra-light de uma homenagem brasileira de Dungeons & Dragons old-school chamada Old Dragon) pois ela permitiu-me experimentar um segundo estilo de jogar RPG com este grupo de alunos de 12-13 anos que só haviam jogado uma vez antes desta. Antes desta sessão eles haviam experimentado Dungeons & Dragons 4th Edition e apesar de não terem perdido o entusiasmo passadas 2h30m ficaram um pouco preocupados com termos ficado a meio do primeiro encontro de combate e com o facto de eu lhes ter apenas disponibilizado materiais em inglês (depois de me convencerem antes que não seria problema).

Peguei então no Pocket Dragon (que havia acabado de descobrir um dia antes apesar de já conhecer o Old Dragon) e em sua aventura, “Lobo em Pele de Cordeiro”, e corri-a para três dos anteriores cinco jogadores depois eles criarem as próprias personagens, algo que não tinham feito ao jogar D&D. Desde logo eles gostaram bastante da possibilidade de serem mais proactivos (e menos reactivos) ao poderem investigar o mistério e explorar a aldeia de maneira não-linear. As regras são simples o suficiente para se improvisar bastante algumas cenas e acabei por reagir narrativamente ao plano dos jogadores (e suas personagens): depois de falaram com Champs, um dos dois Mestres da Guilda de Criação de Galinhas, cujos animais não haviam sido roubados e mortos de entre os restantes membros criadores, decidiram vigiar uma das casas onde se estavam a roubar galinhas para apanharem o lobo em flagrante!

Um dos personagens, o clérigo halfling, escondeu-se no galinheiro e o guerreiro anão e o ladrão elfo ficaram em locais estratégicos em volta da casa. Decidi introduzir o jovem Luccius, disfarçado de lobo e o executante por detrás dos crimes, a tentar roubar de novo mais galináceos. Pedi aos jogadores Testes de Personagem (para realizar uma ação fora do combate basta os jogadores lançarem um teste com d20 com um valor acima ou igua a 15) para constatarmos se conseguiam ouvir ou ver o falso “lobo” aproximar-se ou no caso do clérigo halfling para ver se ele aguentava o cheiro nauseabundo do galinheiro o tempo o suficiente para descobrir algo.

Ao darem conta do Luccius iniciou-se uma perseguição até à orla da floresta onde o conseguiram rodear e o enfrentar (descobrindo que era apenas um jovem) até este ser atacado pelo ladrão elfo com um adaga no pé e cair inconsciente de dores. O clérigo, devido a este ser um devoto de um deus solar, decidiu curá-lo até recuperar os sentidos e usando esse acto solidário conseguiu convencê-lo a confessar as razões (recorrendo a um TdP) que o levaram a roubar e para quem.

Neste momento apareceu um potencial novo jogador (que nunca havia jogado RPG antes) e convidámos-o a juntar-se a nós. Os jogadores explicaram, recorrendo às personagens, o que se passava e depois de explicarmos as regras este juntou-se nós como sendo o jogador do próprio Luccius, um ladrão humano (dado que não existe classe Ranger no OD mas apenas Homem de Armas, Ladrão, Clérigo e Mago).

Entre personagens ficou acordado que o jovem ladrão para se redimir do que havia feito (pois afinal ele só queria era ver o mundo como os restantes aventureiros) iria juntar-se aos nossos heróis para levar à justiça Renvar, um dos criadores de galinhas e rival dos dois membros da guilda que estavam a ser injustamente incriminados.

Entretanto, para ilustrar as regras de combate e impor assim um ritmo mais “mexido” descrevi uivos na floresta e a aproximação de três lobos que os nossos heróis tão rapidamente derrotaram depois de se terem prontificado a esconderem-se atrás das árvores (cujos TdPs a maioria falhou, menos o ladrão que usou sua habilidade especial).

Eu havia criado as caraterísticas de lobo adaptando-as do Old Dragon normal e acho que os fiz demasiado fracos. Ficou então o mistério, depois de um teste de TdP geral para os jogadores, porque seria que lobos tão jovens e fracos haviam-se aproximando tanto da aldeia.

Depois de resolvido o combate e de modo a acabarmos a sessão os jogadores falaram com o Theo, o criador que lhes havia pedido ajuda originalmente para limparem o seu nome, informando-o das do plano de Renvar e prometeram ajudar a encontrá-lo. Os três jogadores iniciais ganharam 600 xp e jogador do Luccius ganhou 300 xp.

Novo episódio-piloto do Ludonautas: Quem pôs combate no meu RPG?!

Lá gravámos mais um episódio experimental do Ludonautas, o projeto de podcast português sobre RPG no qual ando a colaborar.

Desta vez mudámos ligeiramente o formato do episódio introduzindo um segmento de notícias no início (que foi atualizado depois de uma tentativa frustrada de gravar uma primeira versão o que só mostra o como por vezes gravar um episódio de podcast requer ter tudo bem preparado) o que se revelou bastante produtivo pois podemos assim ir um pouco mais além do tema principal.

Outra grande diferença é a estreia do Ricardo Tavares (do excelente Jogador-sonhador, um podcast sobre RPGs) como membro dos Ludonautas  que até agora ainda não tinha tido oportunidade de se juntar a nós. Que seja bem-vindo!

Neste episódio falámos acerca do combate como possibilitador ou empecilho da experiência de Roleplay, da percepção discriminatória das mecânicas de combate de entre todas as outras e de algumas experiências que tivemos ao levarmos os nossos personagens a lutar porque acreditam.

Falamos também do outro tema universal além do da morte e descobrimos que o Ricardo consegue dizer vulgaridades “cabeludas” durante a gravação de um podcast.

Durante o episódio anunciámos a realização do 1º Encontro Mensal de Roleplayers de Lisboa. Se quiserem participar para jogar ou conviver um pouco consultem o post do evento no Abre o Jogo!

Qualquer sugestão ou crítica podem mandar um e-mail para ludonautas arroba gmail ponto com

Espero que gostem e boas viagens!